2026/04/30 v3.4 修正ASh-12双头弹逻辑 新增M249 HVK链锯套件和MP7 HVK格斗套件 2026/4/19 v3.3 新增保留前若干位功能 生成排行榜后,下方枪械数据表也会重新排序 修复M250子弹选取问题 2026/04/16 v3.2 同步S9数据更新 新增生成后自动剔除排名倒数N名枪械功能 2026/04/09 v3.1 新增手动选择命中序列替换击杀详情 2026/04/01 v3.0 修复ash-12一系列数据错误 修复7.52×39 AP SUB数据错误 增加平均击中概率模型 新增柱状图应用特殊子弹伤害变动显示 新增点击柱状图详细显示击杀情况 2026/03/07 V2.11 修正Marlin系列弹药穿透逻辑 修正SR-25瞬息短枪管伤害加成:搭载后肉伤55、甲伤55 2026/03/07 V2.10 新增射手步枪数据 新增Marlin、Marlin犀牛、Marlin蜂鸟、PSG-1、SR9、SR-25、SKS、SVD、VSS、Mini-14 新增45-70 Govt FMJ / 45-70 Govt FTX弹药 G3可选弹药修正为2/3/4/5/M61(移除不存在的1级弹) 2026/03/05 V2.9 同步S8.5数据更新 7.62×39 BP SUB护甲伤害倍率:0.95→1.0 7.62×39 AP SUB护甲伤害倍率:0.90→0.95 .300BLK BCP SUB护甲伤害倍率:0.95→1.0 K437:基础伤害34→36;护甲伤害35→32 PTR-32:基础伤害34→36;护甲伤害36→37 SG552:护甲伤害31→34 MCX LT:射速750→840;四肢倍率0.4→0.35;焰魂枪管射速加成+30(最终射速870) P90(5.7×28mm)1/2级弹伤害倍率:1.1→1.2 标题图更新为S8.5 2026/01/31 V2.8 S8数据补丁(更新) 默认枪管策略:输出最高(优先伤害/射速,次优先初速) 新增“删除武器”按钮:隐藏该武器并不参与排序(刷新/重开恢复) 2025/12/24 V2.6 同步S7季中更新 2025/11/30 V2.5 同步S7数据调整 新增半自动枪ttk逻辑 目前适配MK4, AS Val 2025/10/25 V2.4 同步官方数据调整 新增自定义生命值 新增自定义枪械枪口精校 固定随机种子,提升模拟结果稳定性 修复M4A1、CAR-15长枪管名称错误的问题 修复PTR-32长枪管缺失的问题 修复ASVal、K416二段射程不正确问题53->54 2025/9/17 V2.3 新增MK47枪械数据 调整M4A1、QBJ201短枪管、M250枪管、AKM性能枪管数据 修复部分冲锋枪最后一段射程TTK突变问题 2025/9/2 V2.2 新增部位倍率显示 新增枪管全局配置功能 新增全局参数保存功能 修复M250、Ash-12、QCQ171稳固 头部倍率错误问题 修复QCQ171稳固可使用子弹错误问题 2025/8/22 V2.1 修复Cannot read properties of null (reading 'data')问题,库加载改为本地加载 扳机延迟修正,原大部分枪械的2帧扳机延迟系引擎和渲染造成的延迟,现不做考虑 修复枪管和枪口同时使用时射程、初速计算公式错误 2025/8/7 V2.0 新增枪械详细属性 新增自定义枪械弹药 新增副本功能 柱状图新增延迟变化、排名变化 优化折线图逻辑,精度提升至1米 2025/8/5 V1.1 修复因资源文件缺失,打不开图表的问题 修复打到四肢仍然计算了护甲减伤的问题 修复SG552枪管名称错误问题 修复勇士枪管倍率加成错误问题 修复QBJ201稳固未加射程的问题 修复QCQ171稳固未加射程的问题 2025/8/1 V1.0 TTK计算器第一版 2026/01/31 V2.7 S8数据补丁 新增MCX LT步枪与枪管:焰魂枪管(肉伤+2,射速798)、猎手枪管(射程+9,初速760) 新增P90枪管:长弓精钢枪管(射速782;衰减35/60:0.85/0.7;初速600) SCAR-H甲伤调整为41;SG552肉伤调整为25 新增SUB弹种:7.62×39 BP SUB(4级)、7.62×39 AP SUB(5级)、.300BLK V SUB(3级)、.300BLK BCP SUB(4级) 默认护甲:4级护甲值110;头盔值48 新增“删除武器”按钮:隐藏该武器并不参与排序(刷新/重开恢复) 标题图更新为S8并移除赛季名